Do CS2 wrócił oficjalny tryb Retakes – dynamiczny format, w którym małe drużyny walczą o kontrolę już zajętego bombsite’u. To szybka, skrócona wersja klasycznego meczu, stworzona do trenowania końcówek rund i gry na post plantach.
Na czym polega Retakes Mode?
Retakes to odpowiedź na potrzeby graczy, którzy chcą ćwiczyć ważną część rozgrywki – przejmowanie lub obronę plantu – bez konieczności rozgrywania pełnej rundy i rotacji po całej mapie. Po raz pierwszy pojawił się oficjalnie w CS:GO jako tryb społecznościowy, a teraz wraca do CS2 z pełnym wsparciem Valve i matchmakingiem. Krótkie, szybkie rundy i jasno zdefiniowany cel – to sprawia, że Retakes jest idealny zarówno do treningu, jak i luźnej gry między meczami turniejowymi.
Pliki gry w końcu wykorzystane
Choć Retakes dopiero teraz oficjalnie pojawił się jako grywalny tryb w CS2, jego fundamenty techniczne były obecne w plikach gry od bardzo dawna. Społeczność już dwa lata temu odkryła, że Valve dodało elementy związane z Retakes – konfiguracje rund, skrypty przydzielania wyposażenia i struktury logiki trybu – jednak pozostawały nieaktywne i niewidoczne dla graczy. Przez długi czas wyglądało to jak „osierocona funkcja”: wszystko wskazywało na to, że Retakes miał wrócić tuż po premierze CS2, ale projekt został zamrożony. Dopiero teraz, przy tej dużej aktualizacji, Valve oficjalnie udostępniło tryb w matchmakingu, uruchamiając mechanizmy, które technicznie istniały w grze od prawie dwóch lat.
Po co grać w Retakes Mode?
Retakes to tryb, który daje bardzo dużą wartość w krótkim czasie. W klasycznym meczu sytuacje post plantu (czyli po podłożeniu bomby) występują tylko w części rund, a zanim w ogóle do nich dojdzie, trzeba przejść przez ekonomię, rotacje i walkę o mapę. W Retakes cała ta „droga” jest pominięta – od razu trafiasz do najważniejszego momentu rundy, czyli walki o kontrolę bombsite’u. Dzięki temu:
- trenujesz to, co faktycznie decyduje o wyniku rundy, a nie całą jej „otoczkę”;
- szybciej poprawiasz mechanikę grania na presji;
- uczysz się realnych, praktycznych pozycji zamiast schematów z teorii;
- w krótkim czasie rozgrywasz znacznie więcej starć niż w MM;
- możesz testować granaty i komunikację w warunkach „prawdziwej walki”.
Retakes to także świetny tryb rozgrzewkowy. Zamiast deathmatcha, który skupia się tylko na strzelaniu, tutaj od razu masz taktyczny kontekst: pozycje, czas, komunikację, odczytywanie rotacji CT / TT. Dla graczy, którzy chcą podnosić poziom gry, jest to idealne narzędzie treningowe i przy okazji przyjemna, szybka, dynamiczna rozrywka. A Ty – zagrasz w ten „nowy-stary” tryb?
 
			 
						


